本文概述 基础 坚韧不拔 魔术:聚集的球迷在这守卫剑阁纵横天下1.22:优酷pc官方客户端亮点1、高速视频上传用户使用优酷客户端上传视频到优酷网上,上传速度更快,不会出现网页崩溃导致数据丢失的情况。里 在完成《星际迷航》和《龙与地下城:无冬之城》的工作之后, Cryptic Studios準备使用Magic:The Gathering解决新的IP问题。魔术:传奇是一个等距动作/角色扮演游戏, 你最多可以与3位玩家一起玩, 让人联想到《暗黑破坏神》和《流放之路》等游戏。在我们的最新封面故事, Cryptic Games最终拉开了商店的面纱, 以及如何将流行的纸牌游戏带入这种视频游戏类型。由于这是第一个重大信息降落, 因此我们在”魔术:传奇”的所有内容下面汇总了一个列表, 为你提供了一种轻鬆的方法来了解有关游戏的来龙去脉的更多信息。 基础 你将扮演鹏洛客的角色, 选择你的职业, 并构建12张牌的咒语, 生物和结界牌。 游戏推出了五种类别(大概是一种类别, 分别代表《魔法:聚会》的五种颜色), 但Cryptic表示, 随着时间的流逝, 它会创造更多的类别。 到目前为止, 我们已经看到了《风水师》(一个激进的, 红色灵感的类)和《心灵法师》(一个专注于蓝色思维控制的远程类)的实际应用, 但是如果你仔细看一下我们的封面故事, 则可以看到另一个代表绿色的类。被嘲笑了。 你的班级具有三种可升级的主动能力:一次攻击, 特徵力量和移动或公用事业力量。他们也有两个职业增益和一个特质。例如, 风水师会造成更多的法术伤害并拥有更多的生命值。它的特徵被称为”铁心”, 它使你每隔几分钟就被击倒, 然后重新生活。 你需要构建一个单独的12张卡组, 随你的游戏而旋转, 在任何给定时间随机给你提供四个咒语。 三种不同的咒语类型是:法术(即刻或短期效果), 生物(被召唤的宠物)和结界(持续时间长, 设置一个”规则”来建立)。 战斗中, 法力值会自动恢复, 并与副牌中的卡成比例。这意味着, 如果你的牌组主要由蓝牌组成, 则你会创造更多的蓝法术力。 召唤点数上限为12点, 这意味着你无法在甲板上堆放大量高破坏力的大量元素 该游戏包含1v1 PVP, 并会吸引一些额外的奖励和激励。我们只是没有细节。 在故事战役之外, 你还可以玩”魔物”, 这是规模较小的任务, 可以更快地完成任务并提供得分更好的战利品的机会。 杀死敌人会给你碎片, 这是你的主要战利品。然后可以使用碎片来升级你的卡, 使其更坚固或延长其持续时间。 地图不是通过程序生成的, 每个都是手工製作的。 坚韧不拔 等级不一定总是一样。根据你的能力, 人工智能可能会在某些区域产生小怪兽或更多敌人。以此为前提, 这是获得最佳战利品的关键。 Buff咒语适用于整个团队, 你的召唤将在屏幕上成长以正确表示其提升的属性。 儘管有实例化阶段, 但游戏还具有开放世界区域, 你可以在其中进行故事节奏, 任务和事件的发掘。 解锁任务后, 你可以从城镇中心将其排队, 这意味着你无需返回解锁的区域即可再次玩游戏。 你的班级不受任何特定颜色的束缚, 因此你可以随意使用任何所需的颜色。唯一的限制是, 与纸牌游戏不同, 你只能在套牌中使用两种不同的颜色。 该游戏是免费的, 但Cryptic仍未概述其获利模型。当我们特别询问这件事时, 执行製片人斯蒂芬·里科萨(Stephen Ricossa)说:”我们想从以前的游戏中学习成功。但是我们也想看看免费游戏的现代景观, 因为在最近几年中, 情况发生了巨大变化。因此, 我们希望利用我们认为对工作室非常有效的公式, 但也要意识到行业的变化趋势。” 你可以升级所有咒语, Ricosasa也说:”至少还有其他三种主
守卫剑阁纵横天下1.22:②直接互动拉满好感一两次即可出角在这过程中这个方法可以出现粉色角,在有角状态下入浴室注意角可以保留入下一天,但是也角有可能消失小萝莉在睡眠状态下不能进入浴室角的成长条件是连续欲求不满如果①没出证明以前你出过了自己没注意,直接进入②即可要的进步形式, 我们还不准备谈论。这也是Cryptic Studios专门研究的方式, 它可以用来升级角色和其他升级路径。而且在发布时会有很多东西, 然后我们将在发布后继续扩展。” 魔术:聚集的球迷在这里 如果你是Vorthos, 则应该知道该游戏是经典游戏, 这意味着由Cryptic创建的位置和角色将成为Magic的绝大部分知识的一部分。 故事发生在《星际大战》中的高空多重宇宙战斗之前 在你的时间里, 你探索许多飞机, 并与其中的每个角色和生物战斗。你访问的某些地方在多米纳里亚(Dominaria)上, 例如贝纳利亚(Benalia), 这将是玩家第一次看到希夫岛。如果你观察的话, 可能是在我们的封面上发现了Zendikar, 在预告片中发现了Innistrad。里科萨说:”那里有很多魔术游戏, 但没有一个能让你真正探索魔术世界的位置或人们。” “除了阅读小说, 这是你第一次去任何一个地点, 看到任何一个人物, 都将自己沉浸在这个世界中。” Magic:The Gathering作为纸牌游戏非常出色, 而Cryptic并没有超越这一方面, 因为Magic:Legends是一种动作/角色扮演游戏。隐秘的玩家将牌组称为游戏的”跳动的心脏”, 为人们提供了许多尝试的方式, 并且团队将不断添加新的咒语, 以使事情不会过时。 某种排行榜系统将使你看到其他玩家在哪些套牌上获得成功。
里科萨(Ricossa)表示, 如果最终成为一成不变的套牌, 那么他们就失败了。 “目标是拥有它, 但是你的演奏风格是, 你可以製作, 自定义它并拥有那种经验。” 来自Dominaria的一些已确认角色是Squee, Danitha Capashen, Lyra Dawnbringer和Josu Vess。隐秘的还嘲笑它带来了”尽可能多的故事鹏洛客角色”。 海岸奇才队参与了这一过程, 使Cryptic不断了解特许经营各个部分正在进行的故事工作, 以便他们可以在其中工作。 “我们确实一直在讨论魔术:传奇的故事如何与其他努力保持一致, 我们当然也参与确保魔术品牌的角色和世界, “海岸奇才的高级叙事设计师加里特(Garritt)说。车工。 团队尚未準备好谈论如何将工件整合到游戏中, 但是确实使我们对流程有了一些见识。首席系统设计师Phil Zeleski说:”工件很棘手。” “我们专注于魔术的颜色, 在魔术中, 人工製品有很多不同的形式。有神器生物, 有神器设备, 然后还有神器位置[通常由土地代表]。因此, 它们採取了许多不同的形式。而且我认为可以肯定地说, 你会在我们的游戏中看到这种表现。” 魔术有很多形式, 例如有限形式和构造形式。 Cryptic确实想代表这一点, 但无法讨论具体细节。里科萨说, 这款游戏”绝对会包括其中一些格式。”他详细介绍了他们正在探索的一些路径。 “它可以採取事件的形式, 对吗?这可能像持续不断的季节性事物。这可能是一个购买系统。因此, 我们仍在确定一些细节。” Magic:Legends将于2020年投放PC, 并于2021年投放PS4和Xbox One。 有关即将推出的动作/ RPG的更多信息, 你可以在下面查看我们的报导中心, 其中包括从独家游戏画面到开发人员访谈的所有内容。